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Disco舞厅游戏攻略 痛点剖析与解决之道

1. 新手攻略

Disco舞厅游戏攻略 痛点剖析与解决之道

1.1 游戏机制

  • 时间流逝:游戏时间主要与对话相关,跑图对时间无影响。金下班取决于主角晚上回房间,只要不回去,可以带着金调查到凌晨2点,2点后时间不再流逝。到达新的一天必须经历睡觉,血量和san值睡觉后会回满,前期药少尽量留着,后期无所谓,血和san剩一格且要掉时再补药。
  • 赚钱:第一天先去搞钱付房费,第三天解锁地图左边的渔村教堂后,可以免费住在老奶奶的房子里,这之后钱就没啥用了,能买的东西都可以买买,特别是衣服。收集黄色塑料袋,捡拾瓶子在便利店换钱可负担住宿费。
  • 1.2 工具使用

  • 开锁:教堂那不去拿钥匙直接撬锁,会把撬棍搞坏,没关系,回去锐影再拿一把,后期撬棍用处不大。苏娜任务那里,没把她赶出去,对话小分支可让苏娜给一个道具,比撬棍好使,用来撬商业街的冰激凌机。
  • 快速跑:双击世界上的某个地方,角色将冲向那里,速度相当快,类似慢跑,要停止突然移动,猛击空格键。
  • 1.3 任务相关

  • 任务类型:任务一般分主线(查案)和支线(其他),部分支线任务是对主线的补充,尽量多做任务,时间足够。为节省现实时间,记好npc位置,一个区域尽可能多做任务,再跑到另一个区域。
  • 查看日记:日记对于跟踪任务特别有用,不仅能提醒当前活动内容,有时还会告知下一步去哪里或与谁说话,甚至给出完成任务的提示,不要忘记定期检查日记。
  • 1.4 其他

  • 对话选择:与游戏中的人交谈时,用尽所有对话选项可能是个坏主意,在按下棘手的主题之前,请仔细考虑,因为这可能对你有害。
  • 物品收集:在极乐迪斯科的世界中存在许多秘密。默认情况下,其中的某些对象会使用球体或轮廓清晰地突出显示,而和丢弃的废弃瓶子等某些对象只有在按住TAB按钮时才会突出显示。养成在走动时保持此习惯的习惯,以确保找到所有最后一件物品。
  • 2. 技术解析

    2.1 游戏设计

  • 系统健壮性和数据安全性:为确保系统的健壮性和数据的安全性,有设计备份策略、恢复流程、灾难场景工具链集成、日志分析过程等。
  • 分布式计算:如Disco开源项目,灵感源自Google的经典设计,让开发者无需深入分布式计算的复杂细节,如通信协议、负载均衡、锁机制、任务调度或容错处理等,这些全由Disco贴心管理。
  • 2.2 游戏类型相关

  • 模拟经营:如模拟经营disco舞厅的Java应用程序,Disco舞厅是一个所,人们可以在这里跳舞、享受音乐和社交,程序可管理舞厅的运营。
  • 3. 隐藏内容挖掘

    3.1 成就相关

  • 当铺雕像成就:当铺老板右边的架子上有个雕像,跟一个成就有关。去当铺就顺便买下来,然后结局到了小岛上,找到床睡觉,在梦里把雕像交出给前女友,然后达成成就。
  • 3.2 特殊对话或任务

  • 打扰金的成就:下班后打扰金的成就只能第三天及之后才能做,第一天和第二天跑去金门口敲门都无法触发。第三天住渔村小屋,晚上进屋(金下班)然后出来,瞬移过去褴褛飞旋打扰他。
  • 4. 合理意见

    4.1 游戏运营相关

  • 安全检查设备:迪斯科舞厅应当配备安全检查设备,对进入营业场所的人员进行安全检查。
  • 与保安服务企业合作:所应当与保安服务企业签订保安服务合同,配备专业保安人员。
  • 4.2 场所设置相关

  • 场所位置:歌舞所不得在干扰学校、医院、机关正常学习工作秩序的地点设立。
  • 场所面积:舞厅营业面积(是指舞厅的休息座位区域和舞池的实际使用面积,不包括吧台、衣帽间等其他面积)在200平方米以上。
  • 舞池面积比例:舞厅舞池面积占营业场地面积的比例:交谊舞厅为40%以上,迪斯科舞厅和歌舞厅为30%以上。
  • 照明和声级控制:营业性文化所内的照明和声级控制应当符合卫生部批准的《文化所卫生标准》的规定。营业性文化所从事经营活动时,应当采取有效措施,避免噪声影响他人正常的工作、学习和生活。
  • 4.3 人员管理相关

  • 禁止聘用非专业保安:所不得聘用其他人员从事保安工作。
  • 安全管理人员配备:营业性文化所应当根据核定的人员容量,合理配备安全管理人员。具体标准由市公安部门会同市文化行政管理部门另行制定。

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